Tecnología e informática para grado undécimo u once, educación en linea
miércoles, 25 de octubre de 2023
sábado, 8 de julio de 2023
jueves, 8 de junio de 2023
PRUEBA SABER DE CTS SEGUNDO PERIODO
Por favor, dar click sobre el link de la evaluación, recuerde seleccionar su nombre de la lista y si realiza la prueba desde el celular, activar la opción de rotación para y colocar el celular en sentido horizontal.
1101: https://www.thatquiz.org/es/classtest?KTGT6IX1
1102: https://www.thatquiz.org/es/classtest?M6LLT5KK
lunes, 8 de mayo de 2023
CURSO PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CODE.ORG
Para el ingreso al curso deben ingresar al siguiente enlace: https://studio.code.org/users/sign_in
ALGORITMOS- definición, características y ejemplos
- Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito. [Donald E. Knuth, 1968]
- Descripción de un esquema de comportamiento expresado mediante un repertorio finito de acciones y de informaciones elementales, identificadas, bien comprendidas y realizables a priori. Este repertorio se denomica lexico [Pierre Scholl, 1988]
- Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado. [Rodolfo Quispe-Otazu, 2004]
- Ser definido: Sin ambigüedad, cada paso del algoritmo debe indicar la acción a realizar sin criterios de interpretación.
- Ser finito: Un número específico y numerable de pasos debe componer al algoritmo, el cual deberá finalizar al completarlos.
- Tener cero o más entradas: Datos son proporcionados a un algoritmo como insumo (o estos son generados de alguna forma) para llevar a cabo las operaciones que comprende.
- Tener una o más salidas: Debe siempre devolver un resultado; de nada sirve un algoritmo que hace algo y nunca sabemos que fue. El devolver un resultado no debe ser considerado como únicamente “verlos” en forma impresa o en pantalla, como ocurre con las computadoras. Existen muchos otros mecanismos susceptibles de programación que no cuentan con una salida de resultados de esta forma. Por salida de resultados debe entenderse todo medio o canal por el cual es posible apreciar los efectos de las acciones del algoritmo.
- Efectividad: El tiempo y esfuerzo por cada paso realizado debe ser preciso, no usando nada más ni nada menos que aquello que se requiera para y en su ejecución.
Algoritmos
1- Conectar el monitor a la torre
2- Conectar a ésta el teclado y el ratón
3- Encender el monitor presionando el botón que dice Power
4- Encender la torre presionando el botón que dice Power y que, generalmente, es redondo y de color plateado.
5- Esperar a que se cargue el sistema operativo
6- Comenzar a usar
1- Ingresar el número al programa
2- Dividirlo entre dos
3- Si el resto es 0, mostrar el mensaje: Número Par
4- Si el resto es diferente de 0, mostrar el mensaje: Número Impar
Desarrollar los siguientes algoritmos:
a- Ir a llamar a la novia por medio de un celular ,tiene línea, esta en la ciudad
b- Realizar una llamada desde un teléfono publico, no esta en servicio,
buscar otro, hay cola, ocupada la línea, por fin habla con el amigo
c- Comprar una boleta par ir a un concierto en la ciudad de Bogotá, usted se
encuentra en la ciudad de CUCUTA, toma el avión y llega a Bogotá
d- Pegar un botón en una camisa, tiene aguja, hilo, botón, camisa.
e- Cambiar un bombillo de su casa, no hay un bombillo nuevo, no tiene
escalera,,tiene dinero
f- Como obtengo una información de INTERNET, no habré una pagina, debo
llevar imágenes, y todo lo debo imprimir
g. Calcular mediante un algoritmo el área de un triangulo
h. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.
i. Realizar un algoritmo que calcule la edad de una persona.
Algoritmos, introducción a la programación de las computadoras
¿Qué es un algoritmo?
EJEMPLOS DE
ALGORITMOS DE LA VIDA COTIDIANA
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Algoritmo para lavarse las manos
INICIO 1.
Abrir el grifo de agua. 2.
Mojarse las manos. 3.
Aplicarse jabón. 4.
Enjuagarse las manos. 5.
Cerrar el grifo de agua. 6.
Secarse las manos con papel. 7.
Exponer las manos a corriente de aire caliente. FIN |
Algoritmo para cambiar la llanta de un auto.
INICIO. 1.
Levantar
el auto con el gato. 2.
Soltar
y sacar los pernos de la llanta. 3.
Quitar
la llanta. 4.
Colocar
llanta de repuesto. 5.
Colocar
y apretar los pernos. 6.
Bajar
el gato. FIN
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¿Qué es un ALGORITMO? (DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS, TIPOS, OPERADORES Y VARIABLES)
Diagramas de Flujo (SIMBOLOGÍA Y CONSTRUCCIÓN)
martes, 18 de abril de 2023
Derechos de autor en internet
Se indaga a los estudiantes si han escuchado sobre licencias de contenidos digitales o derechos de autor de medios digitales y de que constan dichos permisos.
¿Qué son los derechos de autor?
Se refiere a un concepto legal que protege al autor o creador de material intelectual como arte, música, imágenes, escritos, etc para establecer que dicho material es de su propiedad exclusiva.

Puedes usar recursos como imágenes, videos, ilustraciones, infografías, animaciones u otro tipo de material en tu blog. Sin embargo, debes tener en cuenta que pertenece a alguien más y no puedes usarlo sin otorgar crédito al autor.
Se entiende que cualquier tipo de contenido original que hayas creado, grabado y publicado te pertenece. Esto significa que ninguna otra persona podrá publicarlo como suyo ni hacer dinero con él.
Para modificar o usar un trabajo protegido con derechos de autor, necesitarás un permiso de su creador al que se le llama Licencia. Esto no significa que no puedas obtenerlo, ya que cualquier persona tiene el derecho de solicitar permiso para usar el material libremente. Algunas personas y organizaciones eligen que su material sea usado de una forma más libre. Lo hacen otorgando a su trabajo una licencia llamada Creative Commons o publicando su material en un Dominio Público.
Luego observamos el siguiente video donde nos
explican un poco más claro que significan los símbolos de autoría
Ejercicio 1
Tipos de creative commons
Los jugadores pueden unirse a este reto utilizando el Game Pin en game.educaplay.com
Pin para realizar el reto: 045499
Ejercicio 2. Debes unir las definiciones sobre los permisos que otorgan las licencias creative commons con su respectiva imagen de la columna derecha. Ten en cuenta que solo tienes 2 intentos.
Los jugadores pueden unirse a este reto utilizando el Game Pin en game.educaplay.com
Pin para realizar el reto: 554295
martes, 11 de abril de 2023
martes, 7 de marzo de 2023
Actividad - Diseña tu habitación en 2d y 3d
Lo primero que deben hacer es crear un plano en una hoja de papel con medidas reales y a escala para poder diseñar su habitación y su vivienda, incluye los espacios de las puertas y las ventanas, las medidas y los nombres de los lugares.
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DELE CLICK SOBRE EL ENLACE PARA DESCARGARLO https://drive.google.com/file/d/1nHnmAvTvn14NfUoSbhEBb_9MYWv01L8e/view?usp=sharing
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El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información...
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Este panel muestra tu casa vista desde arriba. Es el lugar donde dibujar las paredes de tu casa y donde puedes colocar el mobiliario con el ...